terça-feira, 7 de maio de 2013

Jovem corta garganta de amigo após briga por Gears 3

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São Paulo - Um garoto de 13 anos cortou a garganta de seu amigo após os dois trocarem desavenças motivadas pelo jogo Gears of War 3.
O crime contra a vítima, de 14 anos, ocorreu em Clydebank, na Escócia. A polícia declarou que games violentos podem ter influenciado a ação do criminoso.
O acusado teria se tornado amigo de sua vítima há apenas alguns meses, após se conhecerem em partidas online de Gears of War 3 (jogo indicado para maiores de 18 anos) na Xbox Live.

Vamos conhecer este jogo! .


Sinopse:
Dezoito meses após a queda de Jacinto, os Gears estão vivendo em uma unidade aérea chamada Raven's Nest. O governo debandou/desmantelou, e a "imulsion", o líquido que provinha energia as cidades de Sera, infectou e mutilou membros dos Locust, tornando-os Lambent.


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(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)


Gears of War 3 finalmente chegou ao Xbox 360 e, como você bem viu, já conseguiu quebrar alguns recordes e alcançar números impressionantes em sua semana de lançamento. No entanto, o fim da trilogia de Marcus Fenix não para de impressionar, nem que seja por exigir o impossível dos fãs.
Dez dias pode ser tempo o suficiente para que alguém consiga os tão desejados 1000 G, principalmente quando se trata de um título que era esperado há muito tempo, não é mesmo? Mas a Epic Games não quis entregar o ouro com tanta facilidade e criou uma das conquistas mais difíceis da história do console. Trata-se de Seriously 3.0.
A descrição do achievement pode até não ser tão complexa. Afinal, qual a complexidade em alcançar o nível 100 no modo online e todas as medalhas de ônix? Pois isso é algo que exige muito esforço e os membros da Equipe BJ até já começaram uma série de apostas para ver quem será o primeiro a obter a suada conquista.
Gears of War 3 tem a conquista mais difícil do Xbox 360 - e o Baixaki Jogos desafia você a completá-la! (Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Se você ficou curioso para descobrir quais os requisitos para obter o desafio mais difícil da história da Xbox LIVE, confira nosso passo a passo. Não vamos explicar como chegar ao level máximo, pois não há mistério. Basta desistir de sua vida social e mergulhar de cabeça em todos os modos online do game por um bom tempo.
O grande desafio está nas tais medalhas, pois existem várias missões extremamente complexas para consegui-las. São elas:
  •  Matar 6 mil inimigos com uma pistola
  •  Matar 6 mil inimigos com a Lancer
  •  Matar 6 mil inimigos com a Hammerburst
  •  Matar 6 mil inimigos com a Retro Lancer
  •  Matar 6 mil inimigos com a Gnasher Shotgun
  •  Matar 6 mil inimigos com a Sawed-Off Shotgun
  •  Realizar 6 mil execuções
  •  Capturar 1500 líderes inimigos
  •  Participar de 30 eventos oficiais de Gears of War 3 realizados pela Epic Games na Xbox LIVE
Gears of War 3 tem a conquista mais difícil do Xbox 360 - e o Baixaki Jogos desafia você a completá-la! (Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
  •  Participar de 4 mil partidas online, vencer 3 mil delas, sendo que os inimigos não podem ganhar nenhum round em 2500 delas
  •  Realizar 6 mil headshots
  •  Matar 6 mil inimigos com armas pesadas
  •  Matar 6 mil inimigos com explosivos
  •  Matar 6 mil inimigos somente com armas encontradas no modo online
  •  Localizar 12 mil inimigos escondidos
  •  Matar 3 mil inimigos com fogo
  •  Destruir 1000 granadas
  •  Matar 1000 inimigos enquanto mantém um refém
  •  Vencer 500 rounds no modo Capture the Leader e não ser capturado em 1500 partidas
  •  Reviver seus parceiros 1200 vezes
  •  Ajudar seus amigos no modo online 5 mil vezes
Gears of War 3 tem a conquista mais difícil do Xbox 360 - e o Baixaki Jogos desafia você a completá-la! (Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
  •  Salvar o líder capturado em Capture the Leader 1200 vezes e tentar isso em 3 mil partidas
  •  Ficar 600 partidas escondido na maioria do tempo
  •  Recarregar sua arma com perfeição 25 mil vezes
  •  Participar 3 mil vezes do modo King of the Hill
  •  Participar 3 mil vezes do modo Warzone
  •  Participar 3 mil vezes do modo Execution
  •  Participar 3 mil vezes do modo Team Deathmatch
  •  Ser o último sobrevivente em 3 mil partidas
  •  Ser o primeiro jogador a matar alguém 3 mil vezes
  •  Sobreviver a 50 ondas de ataques no modo Horde na dificuldade Master
  •  Sobreviver a 2 mil ondas de ataques no modo Horde
  •  Construir 500 bases no modo Horde
  •  Construir 1000 turrets no modo Horde
  •  Completar 100 desafios do modo Horde
  •  Terminar o modo Beast na dificuldade Killer
  •  Derrubar 600 ondas de ataque no modo Beast
  •  Matar 3000 inimigos no turret no modo Beast
  •  Reviver ou salvar 600 amigos no modo Beast
  •  Matar um total de 1100 inimigos no modo Beast
Gears of War 3 tem a conquista mais difícil do Xbox 360 - e o Baixaki Jogos desafia você a completá-la! (Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
  •  Controlar 75 vezes as feras mais poderosas no modo Beast
  •  Conseguir 7,5 milhões de pontos no modo Campaign Arcade e ser o melhor desse modo 240 vezes
  •  Alcançar 100 vezes o multiplicador máximo
  •  Participar de 500 partidas no modo Arcade
  •  Concluir um capítulo 240 vezes na dificuldade Insane
  •  Esmagar a cabeça de 3000 inimigos
  •  Manipular 2 mil objetos de campanha
  •  Participar de 1000 partidas com uma personagem feminina
Ao concluir todos esses desafios, você consegue uma das conquistas mais impossíveis do Xbox 360. Se você conseguiu essa proeza, tire uma foto e mostre que você realmente é o maior jogador de Gears of War 3 do mundo.



NOTA DO BLOGUEIRO: SEGUINTE A VIOLENCIA EXISTE EM TODO O LUGAR, BASTA LIGAR A TELEVISÃO E VER. ENTÃO NÃO CRITIQUE UM JOGO VIOLENTO, CRITIQUE A SOCIEDADE VIOLENTA!


quinta-feira, 21 de março de 2013

Mortal Kombat 2

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Buenas amigos, hoje vou falar sobre o Mortal Kombat ll, nao tenho como dizer a emoção que sentia quando o cara da locadora, nós o chamavamos de Igor, até quando a mãe dele vinha nós a chamavamos de Igor huahuahau, colocava a fita do mortal no super nintendo e tocava aquele som de trovoes e um hoo hoo, heheheeh.

Garanto que meu pai me dava dinheiro todo dia para eu e meu irmão jogar esse jogo, passei uns 4 ou 5 anos jogando o mesmo jogo e quando olhava para as tvs ao lado todos jogavam o mesmo jogo
 

E eramos bons, faziamos torneios... então não diga que é um jogo do passado por que marcou uma época, seria o mesmo que dizer que o slipknot foi uma banda do passado daki a alguns anos seu bocó.

Havia toda uma magia, cada jogador jogava quase sempre com o mesmo personagem e dele sabia tudo!

Eu era Liu kang, o veloz da pedalada que virava um Dragão.

Mas todos sabiamos todos fatality, babalitys friendships e por ae vai..

Minha emoção foi fazer pela primeira vez o mortal de arrancar 3 cabeças do Jhony Cage !

Além do Friendship que era dar um autografo hehehe
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Um dos mais legais era o Shang Tsung que virava em qualquer personagem e poderia fazer qualquer mortal..Era muito Show di bola.

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Aqui ele tirando a alma do maluco!



Tinha as minas tmb,Milena com seu beijo da morte que era só apertar x ir até o maluco e soltar,  ae ja éra!

 


Outro que eu curtia era o Baraka só por que era mais feio que bater na mãe era desprezado...e sempre era o mais facil na hora de virar hehehehe. Mas tinha seu valor!

 



E ae foi um pouco sobre o Mortal Kombat 2, melhor jogo na minha de piazote!
Abraço Cambada.

sexta-feira, 15 de março de 2013

Dicas Clock Tower 3

História

Alyssa Hamilton é uma garota de 14 anos estudante de um colégio interno. Ela recebe uma carta de sua mãe alertando para que saia imediatamente do colégio e esconda-se em algum lugar seguro e de que maneira alguma retorne para casa até completar 15 anos. Preocupada com a situação e sem conseguir contato com sua família ela ignora o pedido de sua mãe e resolve retornar para casa. Ao chegar lá, encontra a residência aparentemente abandonada. Em um dos cômodos encontra um homem misterioso e desconhecido que parece conhecer muito sobre ela. Ao entrar no quarto de sua mãe, um piano começa a tocar; uma força a suga para fora de sua casa; e então Alyssa começa a presenciar acontecimentos estranhos.
O grande vilão do jogo é Lord Burroughs, que é um homem vil que quer desesperadamente envolver sua esposa e sua filha em um ritual para se tornar imortal.Conseguindo, ele se torna senhor de outras almas perturbadas(outros vilões do jogo) que cometeram vários assassinatos e calamidades na epóca.Anos depois o avô de Alyssa acaba sendo possuido pelo espirito maligno de Lord Burroughs e deseja envolver sua filha(mãe de Alyssa) no ritual para tambem se tornar imortal.Sabendo disso a mãe de Alyssa foge e prepara sua filha para as intenções de seu avô caso ela tambem seja alvo.Ela acaba morrendo e Alyssa é o próximo alvo.Ela tem que escapar de todos os antigos servos de Lord Burroughs e enfrentar seu avô dominado pela maldição para sobreviver.

Personagens

  • Alyssa Hamilton
  • Nancy Hamilton
  • Dennis Owen
  • Dick Hamilton
  • May Norton
  • William Norton
  • Dorothy Rand
  • Albert Rand
  • Philip Hamilton
  • Linda Owen
  • The Dark Gentleman

Chefões

  • Sledgehammer
  • Corroder
  • Chopper
  • Scissorwoman & Scissorman
  • Lord Burroughs






BORA DETONAR!!!

Capítulo 1: It´s only the beginning
- Depois da cena inicial, você inicia sua jornada na sala de jantar de Allisa. Saia pela porta dupla para chegar no hall da mansão.No canto da sala você encontrará um save point e um jarro contendo água sagrada.

- Suba pela escada central e entre na porta à direita, decorada com o nome de Allisa. A única coisa no quarto é uma Lavender Water na prateleira.Saia pela outra porta para chegar a um corredor com mais três portas.

- A porta mais próxima à direita leva você ao hall da mansão. A porta mais adiante está trancada, siga para a terceira porta que está decorada com um símbolo azul.

- Examine a porta para receber ema surpresa. Depois de examinar a porta, observe a lareira e espere até o fogo apagar. Use o botão CÍRCULO para engatinhar e entre na lareira para conseguir a Sacred Bottle e uma carta de Nancy.

- Volte até a porta com o símbolo azul e espirre a água sagrada (aperte o botão ) para ter acesso à próxima sala. Entre na porta ao fundo do corredor, marcada com o nome Nancy. Examine o objeto brilhante em cima da mesa para ver uma nova cena. Em pânico, Allisa irá correr até o portal e srá transportada para outro lugar.

Capítulo 1 parte 2: Music of the night
Lugares para se esconder: Cabine Telefônica, Cortina da Loja Tailor

- Ande pelo corredor escuro até chegar à rua, você está em algum lugar da 2° Guerra Mundial. Após a cena do bombardeio, siga pela rua até encontrar um corpo estendido no chão. Um espirito aparecerá procurando por um anel de brilhantes. Volte até a cabine telefônica e pegue o anel. Chegue bem próximo ao corpo e use o anel para libertar o espirito. Mais à frente, você encontrará uma fonte, pegue um pouco da água sagrada e salve o jogo.

- Depois de ouvir o piano, abra o portão duplo e desça as escadarias. Desça uma pequena escada e pegue a Gold Fountain Pen. Volte e siga pela rua até encontrar um cadáver. Use a caneta no corpo e continue o seu caminho. Na próxima área desça outra pequena escadaria.

- Engatinhe por debaixo da ponte e pegue outra Lavender Water. Suba as escadas, abra as portas da loja Tailor que estão protegidas pelo símbolo azul. Pegue uma Lavender Water na registradora e suba as escadas. Siga até a porta mais longe à esquerda. Nesta outra sala, desça as escadas e examine os jornais. Após a cena, Sledgehammer aparecerá, não perca tempo pois este cara não é bonzinho. Corra o mais rápido possível e volte para a primeira sala, lá, esconda-se nas cortinas e espere até o grandão ir embora. Suba as escadas e, desta vez, entre na primeira porta do corredor, passe pela porta protegida pelo símbolo azul. Corra até a lareira e use a luz verde para escapar do ataque de Sledgehammer. Pegue a chave no criado mudo e volte para a sala onde você encontrou o assassino pela primeira vez. Use a chave no arquivo vermelho para conseguir a May´s Romm Key. Suba as escadas e abra o quarto de May. Pegue o diário na estante e o convite na prateleira. Sledgehammer aparecerá novamente, corra para a escrivaninha e use a luz verde para escapar do ataque. Corra o máximo e saia da loja. Atravesse a ponte e procure por uma fonte no lado esquerdo. Entre no salão de música e salve o jogo na portaria.

- Há uma Lavender Water no banco acima da escadaria da direita. Siga em frente e entre no auditório. Continue andando até ver uma cena. Esconda-se atrás da cortina e espere Sledgehammer ir embora. Acione a lavanca atrás das cortinas e examine o corpo no chão para receber a combinação de números e letras, BABE (1014) e DEAD (3403). A resposta para a combinação é BAD, B=1 , A=0 e D=3.

- Volte para a área da entrada e procure na parede atrás do balcão para encontrar o local em que você deve utilizar a combinação. Entre com a combinação das letras BAD no cadeado para encontrar a Master Key, a chave que abre todas as portas do salão. Siga novamente para o auditório e abra as portas trancadas a fim de vasculhar os novos locais. Abrindo a porta lateral do auditório, siga para a direita e suba as escadas. Neste segundo andar há apenas uma Lavender Water. Volte e siga para o lado esquerdo, entre na porta dupla, suba os dois lances de escadas e esconda-se no armário. Quando Sledgehammer se for, saia do armário e abra a porta com o simbolo azul.

- Você estará no andar de cima do auditório, entre na porta à esquerda e siga pelo corredor. Procure por uma porta semi-aberta e vasculhe o local para encontrar os Matches. Quando você estiver voltando, o assassino aparecerá novamente, corra e volte para a sala onde você pegou os Matches e examine lá o violino para escapar do grandão.

- Depois de derrubá-lo, volte para o corredor, engatinhe para passar pelos destroços e pegue uma Invisibility Band na próxima sala. Volte todo o caminho até chegar na porta que dá acesso ao auditório, mas não saia. Suba as escadas para o segundo andar, onde você encontrou a Lavender Water. Vá até o fim por este caminho e acenda a lanterna usando os Matches.

- Atravesse a ponte improvisada com cuidado para não cair, vá devagar e tudo dará certo, pegue o Pliers e faça o caminho de volta.

- Você pode se esconder de Sledgehammer ou correr muito. Seja o que for, seu objetvo é sair do prédio. Salve o jogo, recarregue a sua água sagrada e volte até a loja Tailor. Volte à sala com o arquivo vermelho e procure por uma porta que está coberta de arames, use o seu alicate para conseguir passar pela porta. Na nova sala, você irá encontrar um Repellant Arrow e uma Wooden Box. Pegue o relógio e siga para o auditório novamente. No meio do caminho será travada a batalha final contra o poderoso Sledgehammer.

Chefe: Sledgehammer - Vítimas: 26
- Apesar do tamanho, ele é bem fácil. depois de escapar das marretadas, segure TRIÂNGULO para usar as flechas. dar voltas na fonte é uma boa para escapar. Quando o assassino usar o golpe do terremoto, permaneça abaixado para não ser atingido. Fazendo isso, este grandalhão já era. Agora sim, entre no auditório para terminar o primeiro capítulo.

Capítulo 2: Home sweet Home
- Em casa novamente, desça para o primeiro andar e entre na porta dupla atrás da escada. Já na sala de Dick, procure por um livro na mesa e, depois da cena, procure pelas Winding Keys que estão na lareira.

- Suba novamente as escadas e vá até o quarto de Nancy. Examine o quadro acima da lareira para saber a ordem certa das Winding Keys.

- Vá até o velho relógio no canto da sala e use as chaves. Você terá de ajustar o relógio para as 3 horas. A chave da esquerda volta 40 minutos enquanto a da direita adianta 25. Gire a chave da esquerda, depois a da direita, agora a da esquerda novamente e por último gire duas vezes a chave da direita. Entre na prota secreta, pegue o tutorial na mesa e jogue água sagrada no símbolo desenhado no carpete da sala. Pise no símbolo para ser transportado para um novo local.

Capítulo 2 parte 2: I hear the acid's lovely
- Lugares para se esconder: Banheiro

- Pegue a Lavender Water no chão. Quando você virar a esquina na rua, pegue o Teddy Bear perto das latas de lixo e use-o no carro batido mai à frente para conseguir uma Sigil Stone. Entre na porta ao lado esquerdo do veículo. Já dentro da casa, siga pelo corredor até ver a pequena cena. Continue pelo mesmo caminho até ver outra cena. Volte pelo corredor, suba a escada para encontrar uma nova porta. Leia o diário de Albert que está em cima da mesa e, na outra mesa, vire a flor para o norte. Entre pelo alçapão, pegue a Kitchen Key e o Half Pendant que estão sobre a mesa.

- Volte, desça a escada e use a Kitchen Key na porta da esquerda. Nesta sala você encontrará as anotações do repórter e um espírito. Abra a outra porta para chegar na rua novamente. O corpo jogado no cesto de lixo precisa do Half Pendant que você achou, use o item para ver mais uma cena. Volte até a fonte e pegue a Dck's Desk Key, deixada pela mãe de Allisa. Volte pelo portal e siga para a sala de Dick, lá use a chave na escrivaninha para encontrar o segundo Book of Entities e uma máscara. Coloque a máscara junto com as outras na parede para ter acesso a uma nova sala.

- Pegue a Repellant Arrow na mesa e um filme no baú. vote para o quarto de Nancy e use novamente o portal. Siga pela rua e entre na porta próxima a lata de lixo. Aproxime-se do corpo do repórter e use o Film para conseguir algumas fotos, a primeira mostra a cena de um crime, a segunda, uma passagem secreta que fica no final do corredor. Vá para lá, examine o quadro e acione o botão para ter acesso a uma nova porta. ao lado esquerdo está o banheiro, siga para a direita subindo a escada. Entre na única porta destrancada para ver a cena mais aterrorizante do jogo. Corra para o corredor, pegue o Invisibility Band no canto, use o ponto de evasão e saia da sala. A porta no lado de fora que estava trancada agora esta aberta e é o seu novo destino. Pegue a Toolbox Key na estante e volte todo o caminho descendo a escada. Na casa, suba as escadas e entre na porta do topo. Procure pela caixa de ferramentas e use a Toolbox Key para conseguir a Hexagonal Wrench. Volte lá para fora e salve o jogo, recarregue a sua água sagrada e então suba as escadas, mas não entre em nenhuma porta. Desta vez desça pela outra escada da esquerda e use a Hexagonal Wrench no painel para parar as hélices.

- Passe pelas hélices engatinhando para chegar numa grande área. Entre na porta com a luz vermelha. Continue descendo as escadas e entre na porta em frente à escada. Pegue a Daughter Letter e uma Lavender Water, use o ponto de evasão se necessário. Saia e desta vez vá para a esquerda até o final do corredor, passe encostado à parede e equilibre-se nas madeiras, se por acaso você cair na água, aproveite para entregar a Daugther Letter para o cadáver, siga pelas madeiras e pegue o Shawl. faça o caminho de volta até a grande área com a hélice. É hora de combater o chefe.

Chefe: Corroder - Vítimas: 31
- Esta batalha é bem fácil, engane Corroder dando voltas nos canos e concentre sua flecha até o sexto estágio para prendê-lo. Seguindo esse pequeno esquema, voc6e conseguirá facilmente derrotá-lo e receberá o segundo Clover of Courage. Volte para dentro da casa e procure pela única porta destrancada para ver mais uma cena.

Capítulo 3: Sewers of hell
- Lugares para se esconder: Atrás do tanque de peixes

- Depois da cena, voc6e estará no seu novo destino. Pegue a Lavender Water no chão, engatinhe pela abertura, passe pela água e suba as escadas. Há uma porta trancada e uma outra sala onde você deve pegar a Worker's Key e salvar o jogo. Ao sair da sala você encontrará o novo assassino, corra e abra a porta trancada. Desça as escadas e entre no elevador. Suba para o B1 e ao sair do elevador pegue um Invisibility Bandno lado direito, desça as escadas e pegue a Rubber Gloves no armário. Volte para o elevador e vá para B3 Procure por uma caixa de fusíveis na parede. Use as luvas e use a sequência: conecte os fios U.Left com os fios L.Right, depois os fios Middle com os fios L.Left e por último os fios U.Right com os fios Middle. (ligue os números correspondentes do esquema abaixo)
1 2 3
2 3 1
- Volte para B1 e acione a alavanca na extrema esquerda. Siga para B2 e pegue a Crowbar que está numa caixa vermelha em um banco. Vá para B3 e, no lugar onde você viu Chopper pela primeira vez, abra o alçapão da direita. Desça e examine o corpo para encontrar uma nota. Pegue os óculos e coloque no corpo para conseguir o Card Key. Retorne ao elevador e siga para B1. Abra a porta usando o Card Key e pegue a Repellant Arrow. suba as escadas e entre na porta, você sairá na mansão novamente. ë hora de lutar contra Chopper.

Chefe: Chopper - Vítimas: 44
- Este é apenas o primeiro encontro. Fique o mais longe possível de Chopper e use alguns tiros carregados para terminar o assunto. Você será teletransportado para uma nova área, o cemitério.


Capítulo 3 parte 2: Take it to the grave
- Lugares para se esconder: Atrás da Cortina, Cabana

- Siga em frente, assista ao balé das almas e pegue a Lavender Water no canto antes de voltar para o cemitério. Vá para o lado leste e acione o portal para ter acesso a uma outra área do cemitério.

- Ande até ver a cena de retorno de Chopper, corra e pegue a nota no veículo destruído. Continue em frente pela direita e esconda-se atrás das cortinas na cabine. Quando ele se for, pegue o Lavender Water e o terceiro Book of Entities. Salve o jogo, volte para fora e siga pelo caminho próximo ao carro. Nesta área há três estátuas de leòes. Acione os botões na ordem crescente (as estátuas possuem 1, 2 ou 3 olhos) e em seguida aperte o botão que está na coluna entre os dois leões. Regue a coluna com a água sagrada para conseguir o Compass of Shadow, é hora de voltar ao cemitério. Coloque o Compass of Shadow na estátua da esquerda e siga na direção oeste até encontrar um novo portal. Você será levado para um lugar antigo e terá que resolver diversos quebra-cabeças. Seu objetivo é colocar as peças nos túmulos certos, guie-se pelas cores das almas para saber a cor correta. Pegue uma das peças e encaixe na pilastra ao lado do portal, você só pode carregar uma por vez.

- Depois de resolver este quebra-cabeça você receberá a Compass of Light. Retorne ao cemitério e coloque a Compass of Light na estátua da foto. Entre no portal e siga em frente até encontrar a Binding Arrow, continue em frente para assistir a mais uma cena. Pegue a velha flecha e volte para o cemitério. Corra, pois o solo irá começar a ceder, é hora de terminar o que você havia começado.

Capítulo 4: Visiting hours are over... Or are they?
Chefe: Chopper - Vítimas: 44
- Fique o mais longe possível de Chopper e espere até ele atacar o machado, contra-ataque com uma flecha concentrada para surpriendê-lo. Alguns tiros carregados resolverão o assunto. Volte todo o caminho até ver uma nova cena.

- Lugares para se esconder: Banheiros 1F e 2F

- Siga em frente até encontrar a cidade. Depois da cena, pegue a foto em cima da mesa e a Dennis´ Letter to Linda que está no chão. Saia pela porta dupla para chegar à recepção. Pegue a Lavender Water no banco e a Labeled Key A na mesa. Nesta mesma sala, use a fotografia no corpo sobre a maca no canto da sala. Volte para a sala anterior e saia pela porta dos fundos, todas as portas estão fechadas, suba as escadas e entre na segunda porta da esquerda. Engatinhe para passar pela abertura e pegue o Looking Glass no criado mudo.

- Há algo no armário que você não consegue pegar agora, volte todo o caminho e siga em frente até ver a próxima cena. Use o Looking Glass no espelho para passar para o outro lado e acessar uma nova parte do hospital. Entre na primeira porta da direita. Pegue o Release Form na cadeira e volte para o corredor. Entre na próxima porta, passe pela abertura e remova o símbolo do armário para conseguir uma Lavender Water. Desça as escads no corredor e pegue a foto no banco.

- Entre no banheiro e procure no ralo da pia para encontrar a Labeled Key C. Volte para o outro lado do espelho e entre na primeira porta ao lado esquerdo dele. Leia a nota que está no corpo e use o Release Form para libertar mais uma alma. Retorne à sala onde Dennis foi sequestrado e use a foto no corpo da enfermeira. Pegue a Labeled Key B no armário que estava trancado, depois siga para o corredor e use as três chaves no painel de controle para acionar um novo portal que o levará para outra área.

Capítulo 4 parte 2: Return of burroughs castle
- Siga em frente até encontrar a Dick´s Notes e uma Lavender Water. Ignore o assassino e corra até achar mais um símbolo azul, quebre-o e entre no castelo. Procure em todos os cantos para conseguir algumas flechas, e então entre na porta dupla à extrema esquerda do salão. Suba as escadas até o topo e use o ponto de evasão. Pegue as notas do cadáver e retorne ao salão principal. Entre na porta dupla à extrema direita e suba até ficar semsaída. Caminhe para a janela e use o parapeito para chegar até a outra parte, a porta estará fechada. Continue no parapeito e examine as barras para ter acesso à cozinha do castelo. Use o ponto de evasão no forno e depois examine a lareira para ver algo atrás dela. Use a pá que está no canto da sala para apagar o fogo e conseguir o A Crest. Saia da cozinha usando a porta. Na sala de jantar, examine o candelabro e coloque-o na posição normal. Coloque o A Crest na base de uma das colunas e saia da sala pela outra porta.

- Entre pela porta ao fim do corredor para chegar à biblioteca, pegue a Dick´s Note na mesa e a Lavender Water. Saia pela outra porta e use o parapeito do castelo para encontrar outra pequena entrada. Pegue a N Crest na parede e volte à sala de jantar para encaixar a N Crest na outra coluna. Uma porta aparecerá. Siga pelo novo caminho até encontrar uma grande sala com o quadro de Lord Burrougs, pegue o D Crest, o Fourth Book of Entities e mais uma Dick´s Notes. Depois da cena, examine o telão e acione o botão. Coloque o D Crest na coluna que irá aparecer para destrancar a porta.

- A próxima parte é desafiadora: a sala cheia de estátuas ganhou vida e as estátuas agora são mortais. Fique d olhos nos movimentos e bole a sua estratégia para passar, o caminho é esse mesmo e seu objetivo é chegar ao elevador do lado esquerdo da sala (seu lado direito). Lá, acione a alavanca e imediatamente suba para a sala das armaduras. Entre no próximo elevador (do seu lado direito, próximo à porta). Abra a porta do meio e volte para a sala de armaduras, volte para o primeiro elevador que você usou e acione a alavanca novamente. Corra o máximo que puder para entrar na última porta e ver a horripilante cena.

- Depois da cena, pegue o book of Antities V e entre na porta para sair em um lugar bem familiar. Vá para o canto da sala e procure pelo Allisa´s Drawings na estante de livros. Um caminho surgirá, suba as escadas e você estará de volta na sala do projetor. Depois da cena, retorne à sala onde está Dennis e os assassinos, é hora de lutar novamente.

Chefe: Scissorwoman - Vítimas: 22
- O truque usado pelo assassino é a técnica do teletransporte, mire bem suas flechas para não perder seus tiros. Para escapar do ataque tornado, vá para o outro canto da sala. Não atire flechas no tornado, pois os tiros ricocheteiam e voltam para você. É hora de acabar com o segundo assassino.

Chefe: Scissorman - Vítimas: 37
- Você não terá problemas para acabar co Scissorman. Seja rápido e atire as flechas quando ele estiver carregando o golpe. Evite o golpe atirando suas flechas antes dele atacar. Fazendo isso, sua vitória é certa.

Capítulo 5:Justice shall be served
- Tudo a fazer agora é subir as escadas da torre. Pegue a Bilding Arrow e engatinhe para dentro das engrenagens até encontrar uma porta. Já do lado de fora da torre, siga para a esquerda, pegue a Repellant Arrow e engatinhe para passar pela abertura. Acione a alavanca e volte para a escada. Acione a segunda alavanca ao lado da escada e suba. É hora da batalha final.

Chefe: Lord Burroughs - Vítimas: 115
Não há mistério, Lord Burroughs tem duas grandes barras de energia e você tem de acabar com elas. Será uma longa batalha. Lord tem diversos ataques e você deve saber direitinho como escapar de cada um deles.

- Sempre que ele falar ' you in the hell ' , abaixe-se para não ser acertado pela esfera de energia. Sempre que ele falar ' you don´t escape ' corra para a direita ou esquerda. Não fique próximo dele, pois ele poderá sugar sua energia e usar golpes de espada. Para tirar mais energia, use as flechas especiais, apertando o botão R1. Depois que você tirar toda a energia de Lord Burroughs, procure por ume meleca que esta no chão para terminar o jogo. Assim que você finalizá-lo, você receberá uma chave. Vá até o quarto de Allisa para ter acesso a cinco vestimentas diferentes.



Te liga nos ítens

 


Rapá

Itens
+ Durante a sua jornada, vcê encontrará diversos itens, veja para que serve cada um deles a fim de não utilizalos em vão +
+ Não use os itens se não estiver realmente precisando, pois eles são poucos e devem ser guardados para um momento de extrema necessidade +
Lavender Water: Restaura a barra de pânico instantaneamente
Repelent Arrow: Causa dano ao chefe
Invisibility Band: Causa invisibilidade temporária
Sigil Stone: Bloqueia um ataque ou até mesmo a morte de Alissa
Binding Arrow: Paraliza o alvo
Holy Water: A única coisa capaz de proteger Allisa é a água benta, há lugares como as fontes de leão e os jarros de água sagrada em que você pode recarregar seu refil. A água sagrada remove os símbolos azuis das portas, amedronta um atacante ou ainda ativa os portais.
Panic Meter: (Barra de pânico) Quando Allisa fica nervosa ou com medo, a barra no canto esquerdo cresce, quando ela se enche, Allisa entra em pânico e você corre o risco de tropeçar e até ficar paralizado de medo. A única coisa a fazer é esperar ou usar a Lavender Water para se mover.
Assassinos Com o passar do tempo, os assassinos ficam mais rápidos e fortes, no final de cada fase você terá que enfrentar um deles. Em certos lugares, os passos de Allisa são o suficiente para atrair os assassinos.
Pontos de Evasão: Servem para você escapar dos inimigos ou desviar de seus ataques. São representados por pontos de luz verdes em diversos locais.
Espíritos: Eles não causam nenhum dano e podem deixar Allisa nervosa, alguns deles só precisam de um item com valor sentimental para se libertar. 



Abraço Cambada! 

Manhas no Futebol do Play 2






Pow, ontem a noite fui ao aniversario do meu afilhado e fui humilhado no futebol do play, poutz um piá de uns 12 ou 13 anos me ganhou de 7 a 1....

Pow fora do normal, tipo eu estava correndo com o Messi e naqueles ele corre pra carai só que o seguinte o que eu consigo é correr e desviar dos zagueiros, ele pegava o Robinho e puxava pra esquerda pra direita, firula só Robinho fez 4 gols iguais, todos pela esquerda não tinha como parar akele desgrama....

E a manha de bater faltas????? Poutz não tinha falta que o piá não acertasse no angulo.... os passes perfeitos a longa distancia....


Visto isso vou postar algumas manhas sobre o futebol para aqueles que como eu joga só na raça, mas quando pega um encarnado leva tufo....

Fica a dica vou praticar pra isso nunca mais acontecer....





Dicas de Futebol (PS2)

Meia lua ou Caneta
Utilidade: Um drible desconcertante.
Como faz: Segurar R1+R2 correndo normal e apertar 3 vezes L1
O que faz: Dá um toquezinho para a caneta ou meia lua.

Balãozinho
Utilidade: Deixa a marcação para trás.
Como faz: Parar com R2 e apertar para cima e para baixo no R3.
O que faz: Levanta a bola jogando ela por cima do jogador.
Pedalada
Utilidade:
O adversário pode fazer falta e também não sabe se você vai passar, tocar, cruzar, chutar, dar elástico, etc.
Como faz: 2xL1
O que faz: Vai passando o pé sobre a bola sem tocar.
Pedalada Aleatória
Utilidade:
Bom para driblar quando estiver encurralado na lateral.
Como faz: 2xL1/R2. Bem rápido parado e depois R1 antes de ele pedalar
O que faz: Diversos tipos de pedaladas combinadas com Caneta, Meia lua, Enganadas, entre outros.
Pedalada rápida
Utilidade: Protege a bola.
Como faz: 2xR2
O que faz: Dá uma pedalada rápida.
Pedaladinha parado
Utilidade: Chama a marcação.
Como faz: Pare e aperte 2xL1/R2
O que faz: Dá uma pedalada parado.
Mudar sentido durante pedalada
Utilidade:
Elimina aquelas pedaladas que o jogador não para de fazer
Como faz: Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador aperte R2+Lado desejado
O que faz: Muda o rumo da pedala.
Pedalada e adiantada 1
Utilidade:
Engana a marcação que está vindo.
Como faz: Pedale normal e aperte corrida
O que faz: Dá algumas pedaladas e adianta.
Pedalada e adiantada 2
Utilidade:
Engana a marcação que está vindo.
Como faz: 2 vezes R2 e aperte diagonal para frente mais corrida
O que faz: Dá uma pedalada rápida e adianta.
Puxadinha
Utilidade:
Boa para escapar de carrinhos.
Como faz: Pare R2+Para trás
O que faz: Puxa a bola para trás.
Corta luz
Utilidade:
Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcação.
Como faz: Manter pressionado o botão de corrida ao receber a bola
O que faz: Deixa a bola passar entre as pernas.
Corta luz Recuperando a bola
Utilidade:
Bom para receber certos lançamentos e passes.
Como faz: Segure R1 (botão de correr) para ele dar o corta luz e logo quando a bola passar Aperte e segure R2 para recuperar a bola.
O que faz: Dá um corta luza e recupera a bola, dependendo da posição que o passe ou lançamento for recebido fica muito massa.
Fingir chutar ou Cruzar
Utilidade
: Engana o jogador adversário e os goleiros facilmente.
Como faz: Botão de cruzar/chutar+X
O que faz: Finge um chute ou um cruzamento.
Pedalada mais Elástico
Utilidade:
O adversário dificilmente não faz falta ou vai seco.
Como faz: Aperte duas vezes L1 e depois que ele der algumas pedaladas, antes de terminar aperte outra vez L1 ou R2.
O que faz: Dá algumas pedaladas e depois um elástico.
Drible de Velocidade
Utilidade:
Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás.
Como faz: Correndo com a bola segure R1+R2 e mova o direcinal para a diagonal.
O que faz: Adianta a bola na frente e da um pique.
Balãozinho ao Receber
Como faz:
Quando receber a bola na altura do peito ou dominar ela com o peito mova o direcional para a direção contrária.
O que faz: Dá um toquezinho dando um balão em si próprio.
Drible de corpo (Apenas alguns jogadores fazem isso, não pode estar correndo com L1 ou com o pé mal do jogador
Utilidade:
Difícil execução.
Como faz: Aperte rapidamente Para cima+para direita ou Para baixo+para direita
O que faz: Finge em movimento que vai para o lado.
Ajeitata
Utilidade:
Aumenta a precisão de chutes e cruzamentos.
Como faz: Parado aperte R1+L1
O que faz: Dá um toquinho na frente.
1-2
Utilidade:
Muitas utilidades como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra ataque fulminante.
Como faz: L1+X+X
O que faz: Dá um toque para um jogador e recebe de volta.
1-2 longo
Utilidade:
O mesmo de cima.
Como faz: L1+X+Triângulo
O que faz: Dá um toque para um jogador e recebe adiantado.
1-2 aéreo
Utilidade:
O mesmo de cima.
Como faz: L1+X+O
O que faz: Dá um toque para um jogador e recebe de volta no alto.
Pular Carrinho
Utilidade:
Escapar de carrinhos.
Como faz: Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente R2
O que faz: Pula o Carrinho.
Super cancel
Utilidade:
Interceptar toques, lançamentos, recuperar a posse de bola entre outros.
Como faz: R1+R2
O que faz: Controla o jogador sem a bola livremente.
Dribling (tem que ter Dribling Ability ativado)
Utilidade:
Melhora o Estilo Futsal.
Como faz: Normalmente pelo direcional ou R2+De leve lado
O que faz: Andar no estilo futsal com mais controle e mais rápido.
Turn (apenas alguns jogadores como Henry, Giggs e C.Roanldo)
Utilidade:
Vira para a direção oposta melhor ajudando na hora de driblar.
Como faz: R1+Direcional ao contrário ou meio diagonal da direção de onde você está indo.
O que faz: Dá um toquinho de calcanhar para trás deixando o jogador numa boa posição para passes, cruzamentos e chutes.
Combo – Puxadinha+Turn (Só jogadores que fazem o Turn)
Utilidade:
Saída marcação da frente e de trás.
Como faz: Pare e segure R2 e aperte para trás para fazer a puxadinha depois que ele fizer rapidamente aperte R1+Diagonal para trás e para baixo ao mesmo tempo.
O que faz: Dá a Puxadinha e depois faz um Turn diferente do normal.
Chutes :
Chute colocado
Utilidade:
Bom para chutes de curta distância.
Como faz: Aperte Quadrado e depois de encher a barrinha aperte e segure R2
O que faz: Chuta com o lado do pé.
Encobrida
Utilidade:
No we9 aumentou a dificuldade mas se dominado é gol na certa.
Como faz:
- L1+Quadrado é melhor para encobrir de longe
- Quadrado+L1 é melhor para encobrir de perto
O que faz: Chuta fraco por cima do goleiro.
Chute no lado
Utilidade:
Tira os jogadores e o goleiro adversário da jogada.
Como faz: Perto do goleiro aperte Quadrado e depois aperte e segure R1
O que faz: Chuta em meia altura no lado do goleiro.
Chute de Letra (Jogadores com menos de 4 de Weak shoot Freg ex: Recoba e Denilson)
Utilidade:
A bola sempre pega curva.
Como faz:
Chute normal mas numa posição ruim para o jogador pegar com o seu pé bom
O que faz:
O famoso chute de letra
Midling Shoot (jogador com Midling shoot ability ex: Adriano e Lampard)
Utilidade:
chute potente de distancia.
Como faz: Quando um jogador tiver com uma pequena distância da bola aperte Quadrado até metade da barrinha
O que faz: Chute potente.
Shoot-Cancel
Utilidade:
Chute para cruzamentos aéreos de difícil recepção.
Como faz: Quando a bola estiver vindo aperte R1+R2, apenas aperte os dois juntos, e depois aperte quadrado para carregar a barrinha de chute.
O que faz: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meia-bicicletas, se apoiar num pé e chutar no outro e chutar de primeira.
Cobrança de Falta :
Cobraça Forte
Utilidade:
Cobranças de longe.
Como faz: Segure para frente+Quadrado
O que faz: Chute forte.
Cobrança por cima da barreira
Utilidade:
Cobranças de perto.
Como faz: Segure para baixo+Quadrado
O que faz: Chuta por cima da barreira.
Cobrança por cima da barreira forte (Boa para não muito longe nem perto)
Utilidade:
O mesmo de cima mas mais difícil de o goleiro pegar.
Como faz: Segure para baixo+Quadrado e depois de encher a barrinha aperte e segure Triângulo
O que faz: Chuta forte por cima da barreira.
Cobrança por cima da barreira franca (Boa para Curta distância)
Utilidade:
Cobranças de perto mas o goleiro pega com mais facilidade.
Como faz: Segure para baixo+Quadrado e depois de encher a Barrinha aperte e segure X
O que faz: Chuta fraco por cima da barreira.
Cobrança Colocada
Utilidade:
Cobrança de falta ideal para cobranças de média distância.
Como faz: R2+Quadrado
O que faz: Chuta colocado.
Cobrança rasteira (Curta distância)
Utilidade:
Boa na chuva ou se passar por baixo da barreira
Como faz: Para baixo+O
O que faz: Chuta rasteiro.
Cobrança bem forte
Utilidade:
Para cobranças de bastante distâcia.
Como faz: Vai apertando rapidamente Quadrado sem deixar a barrinha passar muito da metade
O que faz: Chute bem forte.
Cobrança com curva
Utilidade:
Muitas vezes engana o goleiro.
Como faz: Mire para Direita/Esquerda+Quadrado e depois de encher a barrinha aperte para o lado Inverso ou para o lado que você quer a curva
O que faz: Chuta com curva.
Cobrança contrária (Boa para partida de dois jogadores)
Utilidade:
Só para dois jogadores que é mesmo útil.
Como faz: Mire para Esquerda/Direita+Quadrado e depois de encher a barrinha aperte L1/R1 respectivamente para cobrar a falta do lado contrário
O que faz: Chuta para o lado contrário que você mirou.
Cobrar com segundo Jogador
Utilidade:
Engana o goleiro.
Como faz: Segure L1+Quadrado
O que faz: Chuta com o segundo jogador.
Toque com segundo Jogador
Utilidade:
Dependendo de como o primeiro cobrador bate melhora a cobrança.
Como faz: Segure L1+x e depois Chute
O que faz: O segundo jogador da um toque para o primeiro chutar.
(lembrando que para colocar o segundo jogador na falta, é só apertar e deixar apertado o R2)

Cruzamentos, Toques e Lançamentos :

Toque longo
Utilidade:
Passar para um segundo jogador não marcado.
Como faz: Segure X ao passar.
O que faz: Passa para um jogador mais distante, ao invés do mais próximo.
Cruzamento de Meia Altura
Utilidade:
Perfeito para cruzar na linha de fundo.
Como faz: 2xO
O que faz: Cruzamento de meia altura.
Cruzamento Rasteiro
Utilidade:
Bom para cruzar nos contra ataques.
Como faz: 3xO
O que faz: Cruzamento rasteiro.
Virar o jogo ou Cruzar para o jogador mais a Frente
Utilidade:
Pegar a defesa inimiga desprevenida.
Como faz: L1+O
O que faz: Cruza para o jogador do outro lado do campo ou para o mais avançado.
Lançamento em Profundidade
Utilidade:
Lança em profundidade para o jogador.
Como faz: Segura Triângulo ao lançar
O que faz: Dá um lançamento mais a frente para o jogador.
Lançamento Alto
Utilidade:
Bom para lançar para jogadores na frente para eles ganharem vantagem.
Como faz: L1+Triângulo
O que faz: Lança a bola a frente para o jogador receber em velocidade.
Movimentos com o Analógico R3:
Levantadinha
Utilidade:
Escapar de carrinhos e ajeitar a bola para si ou companheiro.
Como faz: Em movimento Para cima e Para baixo no Analógico
O que faz: Dá uma levantadinha na Bola
Toque Manual
Utilidade:
Contole manual dos passes o que permite errar menos passes e dar passes com perfeição.
Como faz: Apertar analógico apontado para a posição do passe
O que faz: Um toque controlado.
Cruzamento ou Lançamento Manual
Utilidade:
Permite Cruzar ou Lançar com perfeição.
Como faz: L1+Apertar analógico apontado para direção desejada.
O que faz: Cruzamento ou Lançamento Manual.
Estratégia-Manual
Utilidade:
Quatro estratégias pré-definidas para diferentes situações.
Como faz: Segura L2 e aperta Quadrado, X, O e Triângulo
O que faz: Tem diferentes efeitos dependendo da estratégia acionada.
Tornar jogador mais Ofensivo
Utilidade:
Bom para ir controlando a ofensividade dos jogadores aos poucos.
Como faz: Aperte rapidamente L2+R1
O que faz: Torna o jogador mais ofensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome.
Tornar jogador mais Defensivo
Utilidade:
Bom para ir controlando a defensividade dos jogadores aos poucos.
Como faz: Aperte rapidamente L2+L1
O que faz: Torna o jogador mais Defensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome.
Movimentos de defesa ( em a Bola) :
Chamar Segundo Jogador
Utilidade:
Marcação em pressão.
Como faz: Segura Quadrado
O que faz: Chama segundo jogador para marcação.
Tirar Goleiro
Utilidade:
Impedir que o atacante de um chute.
Como faz: Segura Triângulo
O que faz: Tira o goleiro.
Tirar Goleiro Manual
Utilidade:
O goleiro fica sob o seu controle para você ir na bola
Como faz: Triângulo + L1
O que faz: Tira o goleiro e deixa ele sobre seu comando
Carrinho
Utilidade:
Roubar bola, impedir chutes e cruzamentos e impedir que a bola sai, mas causa muitas faltas.
Como faz: O
O que faz: Dá um carrinho.
Roubo Automático
Utilidade:
Roubar a bola, pode causar faltas.
Como faz: Segurar X, com R1 ele vai correndo.
O que faz: O jogador vai automaticamente roubar a bola.
Roubo Manual
Utilidade:
Rouba a bola sob controle, causa menos faltas.
Como faz: Apenas se movimente sem apertar X, utilizando R1 ele vai correndo
O que faz: Você controla o jogador para ele roubar a bola.
Jogo de corpo (Funciona na disputa com Você com a bola)
Utilidade:
Tira o jogador adversário da disputa de bola.
Como faz: R1+R2
O que faz: O jogador usa o Corpo para roubar a bola ou continuara coma bola.
Defesa em Faltas :
Deixar barreira Parada
Utilidade:
Deixa a barreira parada para cobranças rasteiras.
Como faz: Segura X
O que faz: A barreira fica parada.
Adiantar barreira
Utilidade:
Impedir cobranças de Perto.
Como faz: Segura O
O que faz: Alguns jogadores da Barreira se adiantam.
Fazer barreira Pular
Utilidade:
Impede que a bola passe por cima da barreira.
Como faz: Segura Quadrado
O que faz: A barreira Pula.


Bora praticar cambada..

Clock Tower 3

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